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睡前看了Epic Games和蘋果之間大戰所流出的各種文件,其中有些值得玩味的數字:
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睡前看了Epic Games和蘋果之間大戰所流出的各種文件,其中有些值得玩味的數字:

首先,2018/3到2020/7之間,《Fortnite》在各平台的收入分佈為:
-PS4: 46.8%
-Xbox One: 27.5%
-Android, Switch, PC: 18.7%
-iOS: 7%

然後所有的平台拆分都是30%。

其次,《Fortnite》的年收入一直在下滑,從2018年月營收可以到接近8億美金,到2019年單月營收下滑到不到2億,直到2020年4月疫情在美國爆發,才拉抬營收回到單月5億美金左右的水準。

第三,手機/PC的30日留存大概4~6%,主機的30日留存約15~20%(XBOX最低只有11%)。但手機用戶的CPI都不到3美金,主機用戶的CPI接近20美金。但手遊用戶會有40%會去其他平台玩遊戲。

第四,《Fortnite》的月付費率大概是15~20%。2019年已經跌到15%以下,平均月付費大概是20~30美金,這部分反而沒有太大的下滑。

看了以上資訊,我的感想是:

1.蘋果佔Epic Games的收入並不多,只有7%左右。找蘋果麻煩的原因,除了想當烈士外,也許目的是所有的30%既定規則?

2.《Fortnite》走下坡的同時,其實Epic Games是可以藉由手機平台拓展其他海外市場,畢竟其用戶CPI獲取成本極低,而當用戶產生跨平台行為時,可能反而會增加其留存,為總體帶來收益。

所以商業上,我更搞不懂其找雙手機平台麻煩的原因是?

3.如果《Fortnite》收入主機平台可以達到75%左右,那同樣跨平台的原神實際收入,會不會比預期來得多許多?這為跨平台遊戲策略帶來無限美好的可能。

後面有機會再繼續分析。


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